المثال التطبيقي رقم 1 : تصميم مسابقة ثقافية المرحلة 1 : تصميم واجهة البرمجية التعليمية المرحلة 2 : تصميم قائمة البرمجية التعليمية المرحلة 3 : تصميم شاشة البرمجية التعليمية وملئها المرحلة 4 : إدخال الأصوات للبرمجية التعليمية